<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Devlog de Prismloot</title><description>Notas de desarrollo de Prismloot: decisiones de diseño, tecnología y estado del juego, escritas por su desarrollador en solitario.</description><link>https://www.prismloot.com/</link><language>es-ES</language><item><title>Run, partie, ラン: cómo llamamos a una partida en seis idiomas</title><link>https://www.prismloot.com/es/devlog/run-en-seis-idiomas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.prismloot.com/es/devlog/run-en-seis-idiomas/</guid><description>Una partida de Prismloot se llama «run» en casi todos los idiomas del juego. Por qué dejamos «bajada», qué dicen los jugadores y por qué el francés es la excepción.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>diseno</category></item><item><title>La habilidad sale sola: por qué quitamos el botón</title><link>https://www.prismloot.com/es/devlog/auto-skill/</link><guid isPermaLink="true">https://www.prismloot.com/es/devlog/auto-skill/</guid><description>El botón de la habilidad del arma era pulsar sin decidir nada. Lo medimos con el simulador y lo hemos quitado.</description><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>diseno</category><category>combate</category></item><item><title>Un combate que se puede repetir: así comprueba el servidor tu partida</title><link>https://www.prismloot.com/es/devlog/replayable-combat/</link><guid isPermaLink="true">https://www.prismloot.com/es/devlog/replayable-combat/</guid><description>Para tener clasificaciones justas, el servidor vuelve a jugar cada partida con el mismo código que el móvil. Cómo funciona y qué problemas nos dio.</description><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>tecnologia</category><category>online</category></item></channel></rss>