Run, partie, ラン: cómo llamamos a una partida en seis idiomas
Una partida de Prismloot se llama «run» en casi todos los idiomas del juego. Por qué dejamos «bajada», qué dicen los jugadores y por qué el francés es la excepción.
Notas de desarrollo: qué decidimos, por qué y cómo va. Escritas por el desarrollador en solitario.
Una partida de Prismloot se llama «run» en casi todos los idiomas del juego. Por qué dejamos «bajada», qué dicen los jugadores y por qué el francés es la excepción.
El botón de la habilidad del arma era pulsar sin decidir nada. Lo medimos con el simulador y lo hemos quitado.
Para tener clasificaciones justas, el servidor vuelve a jugar cada partida con el mismo código que el móvil. Cómo funciona y qué problemas nos dio.